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XR:仮想空間に限定するのは20世紀的発想?2Dからスタートを切った「ビジネス・メタバース」

XR:仮想空間に限定するのは20世紀的発想?2Dからスタートを切った「ビジネス・メタバース」

January 12, 2022

メタバースの話題が尽きない昨今だが、ゲーム以外のビジネスユースとしては必ずしも3D空間を実現する必要はないかもしれない。今回は、ヘッドギアに関する技術的課題などについて触れるとともに、2Dによる「ビジネス・メタバース」の可能性について考えていこう。